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Air Magi are quite fast and rather dangerous, being able to shoot lightning at their enemies, but are rather frail due to their lack of armor. Arrows are the exception to that rule, as the Magi create winds around them which batter those out of their paths.
Notas Especiales: La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos. La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Elementalist |
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Se convierte en: | Master of Air |
Coste: | 28 |
PV: | 38 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 75 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | I8 enlightened_mage_of_air |
Habilidades: | hostigador |
![]() | short-circuit de impacto | 10 - 1 cuerpo a cuerpo | |
![]() | sparks arcano | 3 - 6 a distancia | mágico |
![]() | small lightning arcano | 7 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 60% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 1 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 3 | 30% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |